编者按:
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超越自我的极限,凝聚团队的力量
――记安达通团队三山岛拓展训练(下)
2008年6月8日8:00,“决战三国”团队PK开始,红蓝两队将为了午饭的竟拍资金进行多个定向项目的竞争,精彩的环节马上开始!
首先,两队进行队内分工,每队分成工兵、步兵和骑兵三个兵种,工兵被“绑架”到一个神秘的小岛上进行现金流游戏,为两队赢取午饭资金;步兵和骑兵则开展2个定向任务,任务内容不明,只知道要横跨整个小岛,寻找到第一个地方之后,才能获取下一个路线图,进行后续动作。而任务完成与否,决定了能赢取的资金金额。
任务地点全部找到、任务全部完成后,步兵赶去营救工兵,骑兵则进行攻城大战准备。率先报道的骑兵和率先营救成功的步兵队伍将赢得奖金;而最后所有兵种汇合进行攻城大战。攻城战的胜者将为自己团队赢得更多资金。
由于团队竞争涉及到团队协作和完成任务的速度,将考验领导者的判断力和组织力,考验整个团队的意志力和体能耐力,以及协同完成任务的配合能力。
2008年6月8日9:00,工兵被“绑架”,开始现金流游戏;步兵和骑兵则踏上了定向寻宝的漫漫征程。
从出发点到第一个定向点,大致有2-3公里路程,而每队有男有女十多名队员,面对的是紧迫的时间和只有隐语和暗示的地图,势必非常有挑战性。
教练说:中午的午饭就看你们能否比对手先完成任务,赢得奖金了。时间紧迫,分秒必争!
做为各小队队长和领队,心中一定充满了压力;但并不是每个队员都是如此;而如果不是上下齐心,就很可能发生扯皮、意见分歧甚至相互指责的情况发生,这个游戏其实也是日常工作的写照啊。我们来看队员们是怎样完成任务的?
以蓝队为例,第一个定向任务是从三山岛的左下部纵向穿越小岛,到达左上角的一个“羽毛很美的鸟聚集的地方”。由于没有明确的地名,因此只能根据含糊的地图边走边猜边问,也发生了很多意想不到的事。
一开始,由于旗杆忘拿,勇于担起责任的队长立刻回返寻找,不过造成了半小时群龙无首的局面,为后来队内分歧埋下了隐患;
没有安排侦察小队,大家浩浩荡荡一路走来,走错也只能一起回返找路;虽然有侦察分工,但因为有反对不一起行动的声音所以作罢;
经验教训:后来确实发生走弯路的状况,这说明如果没有明确的分工,团队工作效率必然下降,而且还会造成组员信心的缺失和完成任务的阻碍;通过这个教训,后来蓝队就组织了6人的侦察队伍在全队前负责问路和勘查。
在道路分茬点,大家发生了分歧,有人看地图,有人根据自己的判断,有人询问路人;由于队长不在,走错路时大家相互指责,而后来只能边猜边走,而由于心态不同,队列拉的很长;
经验教训:如果在一个团队中大家无法相互说服,就必须有一个权威的声音,否则势必造成团队松散,意志不强的局面,更难以避免相互指责,扯皮闹别扭的情况。
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